OTTs y Deportes: oferta y consumo en América Latina

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El reporte analiza varios aspectos de consumo y oferta de contenidos online deportivos en América Latina; plataformas con contenido exclusivamente deportivo; tiempo de consumo promedio, frecuencia de uso, percepción de marca y otras variables.

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Description

Fecha de edición: febrero 2018 // Países: América Latina (Argentina, Brasil, Chile, Colombia, Ecuador, Perú, México, Uruguay, Perú, Venezuela) // Tamaño del archivo (KB): 1330 // Formato del entregable: .PDF // Cantidad de páginas: 18 // Temas: OTT, plataformas online de video, contenidos, live streaming, películas, series, programación de contenidos, deportes, hábitos de consumo // Precio publicado en dólares // Empresas y marcas citadas: ESPN Play, TyC Sports Play, Fanatiz, Win Sports Online, Poipes, Esporte Interativo, Premiere Play, Estadio CDF, Combate Play, Televisa Deportes, Salomon TV, Bundesliga, Copa do Brasil, Liga BBVA, Premier League, UEFA Champions League, Serie A, DIRECTV Sports y otras.

Descripción:

El reporte analiza varios aspectos de consumo y oferta de contenidos online deportivos en América Latina. En detalle:

  • Del universo de más de 260 plataformas activas en América Latina, cuáles son de contenido exclusivamente deportivo. Alcance en hogares de cada una (hogares con internet fija);
  • Oferta de cada una de esas plataformas: modelo de negocio, países en los que tiene presencia, precio (de corresponder), señales de live streaming contenidos en la plataforma, presencia de publicidad (sí/no), disponibilidad de contenido VOD, disponibilidad 24 hs (sí/no);
  • De esas plataformas exclusivas de deportes con live streaming, porcentaje de sus usuarios que las usan para ver contenido en vivo;
  • De esas plataformas exclusivas de deportes, porcentajes de usuarios varones y mujeres;
  • Comportamiento del usuario: contenidos y géneros más vistos online, por parte de varones y mujeres;
  • Comportamiento del usuario: consumo de eventos en vivo, por parte de varones y mujeres, por rangos etarios;
  • Comportamiento del usuario: cantidad promedio de horas de consumo, de las citadas plataformas online exclusivas de deportes;
  • Comportamiento del usuario: frecuencia de uso del conjunto de plataformas analizadas (porcentaje de usuarios que las usan varias veces por semana y porcentaje que la usan todos los días)
  • Reconocimiento de marca de las plataformas;
  • Sobre FOX Play: modelo de negocio, países en los que tiene presencia, precio (de corresponder), señales de live streaming contenidos en la plataforma, presencia de publicidad (sí/no), disponibilidad de contenido VOD, disponibilidad 24 hs (sí/no);
  • Sobre FOX Play: porcentaje de usuarios varones y mujeres; porcentaje de usuarios que usan su capacidad de live streaming; reconocimiento de marca por parte de usuarios que dijeron consumir películas y series online; consumo promedio y frecuencia por parte de sus usuarios;
  • Contenidos commodities; cantidad de plataformas en las que se ofrecieron diversos torneos deportivos en febrero, junio y octubre de 2017. Brasil y resto de la región;
  • Ultimas novedades.

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