Machine learning en eventos deportivos globales

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El documento analiza la aplicación de inteligencia artificial, machine learning, a deportes y entretenimiento deportivo en vivo // Temas: Académicos, .pdf, FREE, inteligencia artificial, machine learning, AI, deportes, IBM, Watson, entretenimiento en vivo // Fecha: S/D // Institución: Universidad de San Andrés // Unidad Académica: Maestría y Especialización en Gestión de Servicios Tecnológicos y de Telecomunicaciones // Autores:   Héctor A. Román Ocanto // Tutor: Horacio Gennari

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Temas: Académicos, .pdf, FREE, inteligencia artificial, machine learning, AI, deportes, IBM, Watson, entretenimiento en vivo // Fecha: S/D // Los documentos académicos presentes en este sitio de comercio electrónico no reflejan la posición de BB sobre el tema, ni responden a un pedido de investigación. Dichos documentos académicos fueron realizados en el marco de un curso y son propiedad de sus autores. // Institución: Universidad de San Andrés // Unidad Académica: Maestría y Especialización en Gestión de Servicios Tecnológicos y de Telecomunicaciones // Autores:   Héctor A. Román Ocanto // Tutor: Horacio Gennari

Síntesis:

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Deportes: generación de contenido
El panorama del negocio de los deportes está cambiando dramáticamente en todos los niveles. Clubes están adoptando un enfoque más analítico para la toma de decisiones, los aficionados están más informados que nunca antes – hasta el punto de que los clubes están contratando bloggers y escritores basan en su trabajo en la esfera pública y a la vez existen muchos nichos que se han desarrollado a partir de una industria multimillonaria. Por lo  tanto, no debería ser tan sorprendente el cómo se está desarrollando la manera en que se ven los deportes.

Hay más de 82 millones de abonados a la televisión de pago en los EE.UU. de acuerdo con la Investigación  Leitchman Grupo y, por el Grupo de Investigación Multimedia, deportes representan el 37% de toda la visión de la televisión.

El mercado va a tener que adaptarse a la cultura de streaming; la televisión carece de la libertad que el streaming en un teléfono inteligente, tableta o laptop puede proporcionar, y viene a un costo mucho más bajo que un contrato de cable.

Hay una necesidad para atraer a la generación de milenialls, en un estudio reciente se estima que el 70% de la generación del milenialls estadounidenses consumen deportes en vivo contenido en dispositivos móviles. El tema es que hoy en día es que hoy en día ven menos partidos completos que hace tres o cinco años. Se ha vuelto más acerca de consumir por momentos y escoger y elegir lo que quiere ver cuando quieren verlo. El mercado pide adaptarse a otra cosa y algunos equipos o algunas ligas están empujando el en el sentido de adoptar y adaptar a nuevas  tecnologías que permitan a los aficionados a participar y consumir un contenido de muchas otras maneras que le ofrezcan valor. Y la cuestión va más allá y no se reduce a la participación de los fans fuera del estadio, debido a las formas en que la gente está viendo deportes.

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// descargue el documento para seguir leyendo.

Otros documentos que pueden ser de su interés:

Si le interesa saber más sobre fútbol, le recomendamos este documento sobre la disciplina y su mercado; si está más interesado en el automovilismo, le recomendamos este análisis de contenidos de la ACTC (Asociación de Corredores de Turismo Carretera).

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